Factorioのフォーラムに、モジュール型工場のアイデアがあったので、 面白そうだったので作ってみました。 17/3/8 情報整理工場FactorioRTSPart66 工場のビーコン化についてなんだけど、青モジュールって速度以上に電力と汚染が上がっちゃうので 工場を増やした方が得な気がするんだけど、青モジュールをビーコンに刺す意味ってビーコンを使った エネルギー効率モジュール による省エネは少々注意が必要。 ビーコン自体が480kWの消費電力を持つため、多少の削減では電力消費が増えてしまう。 消費電力の高い施設の密集地や、特に汚染度の高い場所などでのみ有効になりうる。
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Factorio ビーコン-工場FactorioRTSPart62 387 :名無しさんの野望 :(水) IDB8/IpNL7dnet バニラで悪いんだけど、ビーコン12個で囲まれた電気炉1台を1基として、これをコピペで増やして行くのと、電気炉だけをずっと並べて行くのってどちらがどう優れているFactorioゆっくり解説プレイ 31 生産力モジュールとビーコン化 ゲーム ・地形を利用した防衛・既存ラインの簡易ビーコン化マイリスト mylist/前 (30 Kovarex濃
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Factorioビーコン時代 バニラのFacrotioの中に存在しているものでまだ実験していないものがありました。 ビーコン です。 ビーコンの特徴は ・装着されたモジュールの50%の効果を周辺の製造機、原油精製施設、化学プラント、研究所、電気炉などアイテムを消費または生産する能力を有する施設に与え続ける。 効果範囲内にある施設には、いくつにでも有効基本ビーコン Beacon 生産速度モジュール1 Speed module 4 4 生産速度モジュール2 Speed module 2 5 生産速度モジュール3 Speed module 3 5 エネルギー効率モジュール1 Effectivity module 4 エネルギー効率モジュール2 Effectivity module 2 5 エネルギー効率モジュール3 EffectivityA beacon is a device that transmits module effects to nearby machines, in a 9×9 square The effects are transmitted at only half efficiency However, a beacon allows transmitting the effect of a module to multiple machines and the effect of all beacons in range of a single machine stacks Additionally, beacons can provide boosts beyond the normal limits of internal module slots, such
Factorio\data\base\locale\jaのbasecfgを参照(メモ帳など) 注意:インベントリー枠よりアイテムが多いとアイテムが消滅します。 Squeak ThroughFactorioゆっくり解説プレイ 34 発展基板とビーコン配置 ゲーム ・ビーコン化発展基板ラインの設計(2種)・インサータの取り扱いマイリスト mylist/前 (33Factorio (ファクトリオ) の建設計画ライブラリにコピペでインポートできる、序盤から使えるサイエンスパック製造工場のブループリント (青写真) です。序盤から中盤までの使用を想定していますが、ベルトを超高速搬送ベ
Factorio (ファクトリオ) の建設計画ライブラリにコピペでインポートできる、原油精製からプラスチックと電池製造まですべてこなす化学プラントのブループリント (青写真) です。 ビーコンレスの高度な油処理施設の設計図です。Factorio 6機目 攻略プレイレポ 今回はプレイレポというよりは、ちょっとした思考がメインだ。 リアル時間で18時間経過後の地図を以下に挙げる。アイテム名 資材 数 時間 ツール;
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Factorioメモ 自分で気付いた事や他サイト様から拾った情報を後で自分で見る時にまとめる用。 一個のビーコンで複数に恩恵を与える使い方をしようとすると大体損するので、いっその事逆に複数のビーコンで一個の機械に与えるという特化した使い方の空のドラム缶 Empty barrel 1 1Factorioの3D版ゲームみたいなもの。 MAPは、1種のみ。(スタートが違うだけでどれも同じ惑星) ストーリー的なものは、会社から派遣されて惑星に1人で降り立ち資源採取、加工、特定アイテムの分析します。 工場系が好きな人オススメ。
Furia Degurechaff Blog Entry Ff14 アイコン盗作されててワロタ Factorio Final Fantasy Xiv The Lodestone
Factorio 原油精製からプラスチックと電池製造までこなす化学プラント ぼうけんのしょ
Errichte in Factorio deine eigene Fabrik, um einfachste Elemente zu raffinierten Strukturen zu kombinieren Nutze deine Fantasie in einer unendlichen 2DWelt und verteidige deine Fabrik gegen die Kreaturen, die dir deinen Fortschritt nicht gönnenFactorioが正式リリースしましたので、Angel's MODの攻略メモを作ることにしました。 それでもなお不満であれば、ビーコン3(1基あたりモジュール6枚挿せ、かつ100%の効率)で囲んでしまいましょうFactorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。 ビーコン8機生産性3入れてKovarex濃縮すれば10秒強で1個増える 原爆には235が30個必要だから、1機で濃縮すると300秒で1発生産できる
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流体の特殊処理 各流体についてドラム缶を介することで固体と同様の輸送手段を取れるようになる。 対象流体:原油、重油、軽油、潤滑油、石油ガス、硫酸、水 対象でない流体:蒸気Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。 新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。 Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux 安定版(stable。Factorioメモ 自分で気付いた事や他サイト様から拾った情報を後で自分で見る時にまとめる用。 一個のビーコンで複数に恩恵を与える使い方をしようとすると大体損するので、いっその事逆に複数のビーコンで一個の機械に与えるという特化した使い方の
Factorio 圭 よりすごいエンジニアが惑星攻略するやつ 呑まずにinする日などない
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わざわざ検索してきてたどり着いてきてくれた人には非常に申し訳ないが、まだここには記事はない。 まるで、企業wikiである。クソである。 ひとまず、このページの目指すべき姿は Bobs modにおける最適加工施設設置比率の計算用スプレッドシートの公開 である。工場FactorioRTSPart62 387 :名無しさんの野望 :(水) IDB8/IpNL7dnet バニラで悪いんだけど、ビーコン12個で囲まれた電気炉1台を1基として、これをコピペで増やして行くのと、電気炉だけをずっと並べて行くのってどちらがどう優れているFactorio Angel's MOD導入時の攻略メモ書き。 あとは適宜ビーコンで不足している性能を補えば、大抵は1品目1組立機で事足りるようになる。
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工場FactorioRTSPart64 まとめ んじゃ保守ついでに質問 今14UPSぐらいの工場で、どうもentiry updateが約70msぐらいかかってるっぽい 改善するには既存の工場壊して速度ビーコンマシマシに作り変えるべき?Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。 ビーコン8機生産性3入れてKovarex濃縮すれば10秒強で1個増える 原爆には235が30個必要だから、1機で濃縮すると300秒で1発生産できるわざわざ検索してきてたどり着いてきてくれた人には非常に申し訳ないが、まだここには記事はない。 まるで、企業wikiである。クソである。 ひとまず、このページの目指すべき姿は Bobs modにおける最適加工施設設置比率の計算用スプレッドシートの公開 である。
Factorio ビーコン時代 とり飯ブログ 同人ゲームの開発ブログ
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Atty303 Twitter ನಲ ಲ 今目標にしている 600spm の研究所 事前計算通り12ビーコンなら26基でちょうど消費できた 軍事パックは長距離砲の無限研究ぐらいにしか使わないので 別工場にしたほうがいいかもなぁ あとはひたすら資源の確保 Factorio
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